2015年4月27日月曜日

今後のセッションにおけるシナリオについて

お久しぶりですちゃぶ台みかんです。
さて、今回は今後やるであろうと予想されるシナリオに関するお話です。

セッションそのものをやるのは先になりそうです、がシナリオの方は準備が整いつつある状況です。なのでこういうのをやるかもしれないよというご紹介です。
ちなみに今回のライターは我がUMAが誇る専属シナリオライターの金魚顔氏と、我がチーム唯一の実践キャリアをもつnelico氏の二人となっております。
シナリオの内容に関しては、この場ではまだ本人たちの許可を取っていないので公開できませんのでタイトルを勝手につけさせて頂きまして、これを読んでいる方々はタイトルから推測してください。
内容に関してはライター本人、もしくはセッション後に金魚顔氏がレポートを書いてくれるでしょう。

さてまずは金魚顔氏のシナリオですが題して、古より蘇りし鋼の巨像-最後の使命(ラストプログラム)、といったところでしょうか。
次にnelico氏のシナリオですが、終わりの学園-忘れ去られし思い出、といったところでしょうか。

どちらも工夫を凝らした面白いシナリオとなっております。
特にnelic氏のものは考えると言う事を全面に押し出したペルソナ顔負けのインテリ戦闘システムだとか。戦闘において、一つでも選択を間違えるとパーティーは即全滅というピーキーなものになるそうな。
これは我々プレイヤー陣は腰を据えて挑まなければならなそうです。
金魚顔氏の方はなんとロボが出るそうです。ファンタジーならではの解釈一つで何でもありという点を突いた面白い切り口ではないでしょうか。

二人共文章を書くのが趣味とあって期待させてくれます。セッション当日が楽しみです。
結成して二ヶ月程ですが結束が脆いため既に崩壊の危機を迎えているチームUMA、果たしてあと何ヶ月保つのか。
では次回のUMA通信をお楽しみに。




所でこのブログは誰かに見てもらえているのだろうか?


2015年4月7日火曜日

そこの遊戯王に詳しいやつ、「今さらクリフォートかよ」とかいうな!

 どうも。先月、吹雪のおかげでぶちぎれの金剛さんに登ってきた金魚顔だ。
 今回はTRPG番外編ということで、同じテーブルゲームの遊戯王の紹介をちょっと。
 それは金剛山に登ったあくる日のことだった。
 会社を辞めてヒマになり、遊戯王に目覚めた知人が、デュエルを挑んできた。なんでも最近流行りのデッキを使うらしい。
 こちとら数年のブランクがあるとはいえ、遊戯や海馬社長を愛でた遊戯王ド直球世代。ペーペーの新人には負けんぞとデュエル開始。
 結果は、ありゃ、3ターンで負けたぞ・・・? なにあのモンスターと魔法がいっしょになったチートくさいカード・・・
 調べてみると、どうも最近売り出された「ペンデュラムモンスター」というやつらしい。魔法カードとしても、モンスターカードとしても使え、しかも「スケール」と呼ばれる数字が互いに異なる二枚が場にセットしてあれば、「ペンデュラム召喚」なる、モンスターが1ターンにいっぱい出せる、古参のプレイヤーからしたらチートくさい仕様。
 で、そのチートっぽく見えるデッキの中で、もしかしたらニートになるかもしれない知人が使っていたのが――
 《クリフォート》デッキ。
 今回は、このクリフォートデッキの紹介を少々。
といっても、猛威をふるい始めて久しいデッキなので、ここでは「いかに安くクリフォートデッキを作るか」に焦点を当てたい。
 クリフォートデッキは、「クリフォート」と名のつくモンスターをいっぱい展開して相手を殴っていく脳筋デッキである。
 このクリフォートモンスターはいずれもあなどれない攻撃力を持っていて、2~3枚いっぺんに出されると相手はとっても嫌である。しかもモンスターの効果が優秀で、対戦者のカードを手札に戻したり破壊したりする。
 弱点はあるものの、対策のとりやすい弱点で(「ギャクタン」という、罠カードの発動を妨害するカードをデッキに加えればよい)、ちゃんとデッキを組めば相手が一、二回こちらのキーカードを破壊してもなんとかなる。
 では、実際に作ってみた。
・デッキ編成:モンスターカード30枚 魔法カード7枚 罠カード3枚
・デッキテーマ:安いクリフォートで、失業保険で遊戯王大人買いの知人をギャフンと言わせよう。
 お値段の内わけはこうである。
 モンスターカード:30枚1243円+魔法カード:7枚536円+罠カード:3枚343円 
=合計40枚で2122円
 店を回り、安いところの単品買いを繰り返した結果ここまでコストを抑えられた。
 このお値段、遊戯王のデッキ制作費としては破格の安さである。普通、初期投資だけで5000円はいくし、「あ、あのカードが必要、このカードもいる!」と負のエントロピーが増大する。
 一番高いのは罠カードのスキルドレインで1枚216円。キーカードのクリフォート・ツールは2枚で262円で手に入れる。 
 モンスターカードがやたら多いのは(通常はデッキに20枚前後とされる)、ひとえにコストを抑えるためである。「ガジェット」という、遊戯王に詳しい人が聞いたら噴くカードが6枚ほど組み込まれている(安かったんだよ・・・)。
 気になる強さだが、自分で自分のデッキとバトルする「一人遊戯王」では、とりあえず三戦三勝で、マジメに試行錯誤して他のデッキを組むのがバカらしくなる性能である。
 まあ、こうゆうのは他者とやってみないと本当の強さはわからんのだが。
《クリフォート》。興味があるならデッキを組んでみて欲しい。

2015年4月1日水曜日

次回予告

 みなさん新年度あけましておめでとうございます。我が家のよつばとのカレンダーが2015年度になりました。
 次回はTRPG番外編ということで、最近の遊戯王事情をちょっと。なるべく一週間以内に、流行りの新デッキの紹介をしたいと思います。

2015年3月10日火曜日

時代はアナログだ!!(仮)第一回TRPGの原点

第一回TRPGの原点

どうも,管理人のDemskiです。
当ブログは大阪・神戸を中心に活動するTRPGサークルUMAのチームブログになるわでですが,セッション予告や報告だけでブログが成り立つわけも無いので,それぞれ思ったことを書いていこうということになってます。(というかしましたので,メンバー様よろしくw)
で,私の方は「時代はアナログだ!!(仮)」と名を打ちつつ,TRPGの歴史や他のアナログゲーム(ボードゲームとも)について紹介していこうかな~と思ってます。
そして,栄えある一回目はTRPGの歴史の入り口であるその名前の由来やTRPG前史的なことを紹介したいと思います。

TRPGという名称

TRPGとは,正式にはTable talk role-playing game(テーブルトーク・ロールプレイングゲーム)といいます。
また,和名では会話型ロールプレイングゲームともいわれています。
但し,これは和製英語で日本で「TRPG」と呼ばれるゲームは,欧米圏では単に「RPG」と呼ばれています。
なぜこうなったのかは諸説ありますが,日本ではアナログゲームのRPG(以後はTRPGと統一)よりも先にコンピューターゲームでの「RPG」(以後、RPGと言ったらコンピューターゲームを指す)が先に普及してしまったことによるものだと推察しています。
RPGが先に普及した主な原因は,やはり任天堂から発売された「ファミリーコンピュータ」とエニックス(現・スクエアエニックス)から発売されたソフト『ドラゴンクエスト』の影響が大きいのでしょう。
結果,時間軸的にはそれほど離れていないTRPGの普及が,日本では後陣を拝してしまったということでしょう。
※因みに,TRPGと会話型ロールプレイングゲームはホビージャパンの登録商標です。
TRPGの誕生には諸説ありますが,よく言われるのがボードゲーム,特にシュミレーションゲームから発展したというもの。
もともとゲームといえば,チェスやトランプ,ダイスゲーム,スゴロクやフィギュアゲーム位しかありませんでした。
1930年代にスゴロクに土地の売買などの経済的要素を取り入れた『モノポリー』が流行ったのが,ボードゲームやTRPGの原点でしょうか。
ところが,1960年代後半位から冷戦の影響からか,具体的なテーマを数値で表し競うシュミレーションゲームが流行りだします。
特に,「ウォーゲーム」と呼ばれるボードゲームは,当時の学生やコアな大人のファン層を獲得し,ゲーム=ギャンブルか子供のモノとうい認識を一気に突き崩していきました。
その後,「ウォーゲーム」以外にもシュミレーションゲームの技法は取り入れられ様々なボードゲームが発売されボードゲーム市場が形成されていきます。

1970年代後半になると,こうしたボードゲームにストーリー性やキャラクター性が付け加えられるようになります。
そしてついに,『ダンジョンズ&ドラゴンズ』(略称:D&D)が アメリカのTactical Studies Rules(後にTSR, Inc.に改名)社から発売されます。
晴れてTRPGの誕生というわけです。
因みに,「role-playing」というのは職業訓練や精神医療で行われる手法に対する名称。
内容は,現実に起こる場面を想定して,複数の人間が各々の役割を演じ,現実の起こった時の適切な対処方法を学ぶというものです。
この「複数の人間が各々の役割を演じ」る部分がTRPGやRPGとの共通性といえます。

閑話休題。『D&D』は空前の大ヒットとなり,その後『トラベラー』『T&T』『クトゥルフ』『ドラゴンランス』など実に様々な作品が世に生み出されていきました。
日本でも1988年にファンタジー小説『ロードス島戦記』の世界観に『D&ampD』のルールをあてはめてプレイした『RPGリプレイ ロードス島戦記』が発表され,TRPGが世の中に認知され始めていきます。
そして,グループSNEが『ロードス島戦記』の世界観を広げ,独自ルールが定められた『ソードワールド』が発売され,日本でも(RPGの影に隠れつつ)TRPGが愉しまれていくことになりました。

終わりに

ざっと駆け足でTRPGの原点を纏めてみましたがいかがだったでしょう?
かなり大雑把で,そのうえ「歴史史料」にあたったわけでもないので,正確性という意味では色々と問題ありかもしれません。賤しくも大学で歴史を専攻して以上,そこをなおざりにしてこれが真実だ!と主張するのは嫌なんですよ。
とは言え,時代の雰囲気的にはあってると思いますんでその辺りはご容赦を。
さて,次回があるかどうかは分かりませんが,ここではTRPGに限らず色々なアナログゲームを取り上げられたらと思ってます。
ではでは,Demskでした。

2015年3月7日土曜日

神戸にあるTRPGチーム

お久しぶりです、ちゃぶ台みかんです。
さて今回は少し思い立ったことがあり、横からしゃしゃり出る形ですが書かせて頂きます。
本題としてはタイトルにもあるように神戸にあるTRPGチームの話です。といってもありますよというだけの軽いお話ですが。
そもそもなぜそんな話をするのかというと、まぁ個人的な覚え書きという事とブログは更新しておかないと広告が出るそうなのでそれ対策です。
それとなぜ神戸限定かというと、我らチームUMAの活動拠点が神戸と大阪あたりなのですが、神戸の方がチームの数が少ないので書くのが楽という事です。大阪の方はそのうち改めて誰か、もしくはまた私が書きます。
では本題に移ります。
まず一つ目は神戸ゲームサークルBERSERKさんです。
ここは2009年に結成されたチームで今も積極的に活動していらっしゃるキチっとしたチームです。ただしTRPGに限定している訳ではなく、ボードゲームもやっているのでテーブルゲームサークルと言ったほうが正しいかもしれません。
次は神戸TRPGサークルジオラグさんです。なんとSW2.0をやっていらっしゃるのでとても嬉しく思いました。交流を持てればセッションを、と考えました。が、ブログの更新が2010年2月17で止まっているため活動しているのか、それとも消滅してしまったのか…。とても残念です。
さて、最後ですがサークルどらごんの部屋さんです。ブログにアクセスするとサーバーが見つかりませんの文字が。
なるほど、つまりこうやって正体を隠すことによって見に来た人の心を擽り、煽り、興味を持たせ引き込もうという作戦なのですな。ネットという媒体であることをフルに使った高度なテクニック、流石であると言わざるを得ません。
という事でこのサークルさんがどういう活動をしていたのか?メンバーは?今はどうしているのという情報が全くわかりません。こちらも残念です。
と言うことで、神戸で実際に活動しているチーム、及びサークルは我ら以外ですと一つだけと言って良さそうですね。
しかし大阪ですと結構数があるのでそちらを調べてみるとまた違う結果が返ってくるかもしれません。
さて、本日はここいらで終わりとさせて頂きます。見てくれている方へ、またどこかでお会いいたしましょう。
それでは失礼します。
ちゃぶ台みかんでした。

2015年3月2日月曜日

ご挨拶

初めまして。かなり返事が遅くなりましたが,一応このブログを管理することになりましたDemski Autio(デムスキー オウティオ)です。デムスキーと言ってもロシア人じゃありません。もちろん欧米人でもありません。バリバリの日本人です。
ペンネームの由来は・・・
教えると本名がバレそうなので言いません。(実はこれがかなりのヒントだったりして,,,)

さて,このブログでは現在三人の執筆者(Demski,ちゃぶ台みかん,金魚顔)が居るわけですが,特に担当が決まってたりはしません。
TRPGやUMAに関したことであればOKかなと思うので,ジャンジャン書いてください(←他人任せ)

セッション告知や報告を除けば、何かしらネタがあれば何となく書いていこうかな~と,そんなブログになると思います。

2015年2月26日木曜日

UMA第二回セッション

・2015年2月23日のセッション

 どうも初めまして。いつのまにかサークルUMAの専属シナリオライターにされていた金魚顔だ。
 今から記録するのは、我がサークル二回目のセッションである。当初参加を予定していたメンバー二人が職業訓練学校とメンタル的な理由で合流できず、GM(ゲームマスター。シナリオを書いて、司会進行を務める役)の筆者を含めて三人しか集まらなかった。
 夜の12時前に、メンバーが全員顔をそろえる。自宅を会場として提供したちゃぶ台みかん氏に、バイト帰りのnelico氏、そして筆者だ。
 兵庫圏内の某アミューズメントパークで働く筆者がそこから調達してきた食料で軽い食事を取ったあと、セッション(ゲーム)を始める。プレイするTRPGは「ソードワールド2.0」で、シナリオタイトルは、プレイヤー二人のバイト先にちなんで「最後のダ●エー」である。
 ここで、TPRGと「ソードワールド」について簡単な説明をしたい。知っている人は飛ばすがよろしい。
 TRPGは、「テーブルトーク・ロールプレイングゲーム」の略称で、紙と鉛筆、サイコロだけあれば遊べる、人間同士の対話によって進めていくゲームだ。「ソードワールド」は、たくさんあるTRPGのうちの一つで、冒険者になりきって「剣の作りし世界ラクシア」を冒険する、ファンタジーテイストの世界観とルールをもつ作品だ。
 各TRPGの世界観とルールにのっとってGMがシナリオを書き、そのシナリオに書かれた課題をプレイヤーたちが達成する、TRPGとは、だいたいこんな感じである。
 さて、セッション開始である。PC(プレイヤーキャラ)たちにはさっそく探検場所である「ダ●エー***店」に向かってもらう。ソードワールドにはもちろん「●イエー」はないが、300年前に滅んだ文明の古代遺跡ということで筆者が設定をねじこんだ。
 今回のPCはちゃぶ台みかんのあやつるリルドラケン(ソードワールドにいる種族の一つで竜人)でLV5のグラップラー(ソードワールド上の技能で格闘家)と、nelicoのあやつるドワーフのLV1のプリースト(神官)の二人である。LV1というのはルールに基づいて作成したばかりのキャラということであり、あまり無理な戦闘イベントはさせられない。
 冒険開始そうそう、さっそく遺跡の防災機能が発動し、防火シャッターとか警備システムとかいろいろ作動して閉じ込められたPCたちは、遺跡からの脱出を目指して探索を開始する。NPC(PCではない作中人物)三人も同行者として加わり、ここまではGMの思惑通り。さあおまえら、せいぜいあがいて、GMを楽しませてくれよ!
 ところがPC二人ときたら、技能としてセージはおろか、スカウトもレンジャーも取っていないときた。とゆうことは、遺跡の探索に絶対に必要な探索判定も見識判定も危険度感知判定も使えないのであり、遺跡に隠された地図もスイッチも鍵も見つけられないというわけだ。おまえらどうやって脱出するんじゃ!
 このときの筆者の気持ちを伝えるため、セッション中の言葉を一つだけ紹介しよう。
「(踏み込んだ部屋の様子を伝えて)おまえらもう適当に探せ」
 そんなこんなで、PC二人にお馴染みのダイ●ー***店を満喫してもらう。
 5階建ての建物をマメに行ったり来たりし、並んでいるレジから金銭を収奪するイベントもつつがなくこなす。一度モンスター化したレジに襲いかかられるイベントに出くわすと、以後レジを見ると有無を言わさず破壊して戦闘を避けた(中身はしっかりいただいた)。
 NPC三人の役割分担もまあ良好で、学者が遺跡の解説をし、商人が手に入れたアイテムの下取りを、医学生が戦闘後の回復を担当する。エルフの美少女である医学生はドジッ子設定なので、階段を下ったりモンスターから逃げたりするたびに6面ダイスを二つ振り、出た目の合計が5以下なら事故イベントを起こさせた。
 ちなみにこのシナリオ、本来ソードワールドにないSANチェック(クトゥルフ神話TRPGの概念で、この正気度が減ると狂気に陥り、ゼロになると永遠の狂気に陥る)を取り入れていたのだが、二人ともサイコロの出目があまりにもよかったのでほとんど減らなかった。おもんない。
 そしてついにプレイ開始から7時間ほどたった朝、遺跡に巣くうボスとの戦闘となる。
 すでに目の前に出口が開いているにもかかわらず、ブルーアイズ似のドラゴンにつっかかるPCたち。ドラゴンはソードワールドにおいてはとても強力な存在で、事実PCたちよりはるかに格上のレベル8なのに、途中で手に入れた強力なアイテムを使わず、NPCたちをあごで使い、医学生に武器を探してこいと命じ、学者にまるめたプリキュアのポスターで攻撃させる。最後は惣菜売り場よりちょろまかしたサラダ油でドラゴンを燃やした後、商人が二階の時計屋から持ってきた大きなノッポの古時計で攻撃し、ノリと徹夜明けのハイテンションで倒す。
 ボス戦が終わったころには、GMもプレイヤーもすっかりくたびれて、この前後のやりとりを覚えていないほどである。
 しかし筆者にとって、覚えていることが一つある。
 遺跡を出た直後、リルドラケンのマイラルが、医学生のウィンディちゃんに蹴りをかましたのだ。
 ドジッ子のウィンディちゃんは道中、筆者の期待通りサイコロ(TRPGでは、キャラの行為が成功するか失敗するか、サイコロを振って判定する)の出目が悪く、階段から落ちたり転んでサラダ油をぶちまけたり上りエスカレーターと下りエスカレーターの間に挟まったりしていたのだが、あまりにも腹を立てていたらしい。
筆者「どうせならダメージ判定をしましょう」
マイラル(ちゃぶ台みかん)「え?」
・マイラルのダメージ量=武器の威力3+グラップラーレベル5+筋力ボーナス3=11
・ウィンディのHP8。
 そして気絶で済むか死亡するかのサイコロでの判定は・・・ 失敗。
筆者「あああ、死んだ!」
みかん「えええ、オチがついた!?」
筆者「虚弱体質なんだよ!」
みかん「どうしましょう?」
筆者「復活料10000G(ルールブック記載の値段)でございます」
みかん「・・・借金3910Gです」
 こうして、UMA二回目のセッションは、ギャグなのか後味が悪いのかよくわからないまま、幕を閉じたのだった。

 三回目のセッションは四月中の予定です。お楽しみに。

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