2016年7月7日木曜日

雑学列記

 みんな知ってるか? 今日は「たなばた」という日らしい。

 なんでもこと座のベガとワシ座のアルタイルに住んでいるおり姫とひこ星というやつが、年に一度会ってにゃんにゃんするそうだ。

 しかも16光年離れている二つの星をたった1年で行き来できるらしい超技術を持っているのに、二人が出会えるか出会えないかは「地球のある地域で雨が降っているか降っていないかにかかっている」のだそうだ。

 しかも地球の人間はこれを記念してどこからか竹を切ってきて、それに願い事を結びつける迷信を年中行事で実行している。地方によってはそれを海に流すそうだ(そして海を汚さないために、あとでスタッフが回収する)。

 もともとこと座のベガはお裁縫とお蚕さんを祭る星だそうで、ベガはアラビア語で「ハゲワシ」。どんだけキャラを重ねるつもりだ!

 ちなみにワシ座のアルタイルの別名は「牽牛星(けんぎゅうせい)」で、この名は中国の故事が元になっている。

 なお、ゲームの「爆ボンバーマン64」では、大ボスの名がアルタイルなのだが、部下三人の誰よりも弱い。蹴った爆弾で気絶させて場外に投げて殺せる。

 ベガの名前がつく飛行機に「ロッキード・ベガ」というのがある。初めて飛行機で大西洋を横断した女性アメリア・イアハートの愛機になったことで有名。イアハートは映画の「ナイト・ミュージアム2」に博物館の偉人として出ている。

 ちなみに昔、缶コーヒーのおまけでロッキード・ベガがついてきたことがある。なくしてしまったことが悔やまれる。

 最後に、7月7日は「眠り流し」といって、夏の労働の疲れを流す日でもあるそうだ。青森の「ねぶた祭り」も、この習慣からきているらしい。

 夏の疲れを流すって、まだ夏始まったばかりやろうが! 旧暦で考えても8月7日頃だから、暑さ真っ盛りだ。流した次の日にはまた疲れがたまりそう。

 とゆうわけで、明日は選挙会場の設営のアルバイトに行って大いに疲れをためてまいります。

 以上、雑学のコーナーでした。

2016年7月1日金曜日

不思議な話 その1

 新居に引っ越して、一ヶ月がたった。つまり7月である。
 新しい土地はいつも強い風が吹いていて、今の時期でもまだ涼しい。夜など窓をしめるし、タコ足ハンガーも部屋の中にしまう。でないと風の力で高速回転して、ついに折れて飛んでゆくのだ。
 それにしてもこの風、夏はいいが、冬も吹きっぱなしだろうか? 今からふるえる次第である。
 で、夏なので怖い話ではないが、不思議な話をしたい。
 実体験である。
 
 当時、兵庫県の神戸市にあるアミューズメントパークにアルバイトに入っていた。
 いつもは夕方に上がるのだが、その日は夜まで働いていた。夏休み中で来客が多いことがわかっていたので、あらかじめ決められていたシフトだった。
 職場を出たときには、夜の九時をまわっていた。
 アルバイトが終わった後は、神戸の中心地である三ノ宮で本屋めぐりをするのが日課だった。
 
 あかつき書房→ブックオフ→ジュンク堂→清泉堂書店→らしんばん→メロンブックスと回る。ここにいくつかのカードショップ、イエローサブマリン、模型屋のボークスを混ぜれば、バイト終わりの日常が完成する。
 すでに九時を回ったその日は当然、店のどれもがあいていない。
 それでも私はなぜか、ブックオフ三ノ宮センター街店に行くことにした。
 すでに閉店していることは重々承知していたが、なぜか足が向いた。
 巨大な商店街のような構造のセンター街は、恐ろしくさみしかった。
 左右全てのシャッターが降り、人通りはなく、薄暗い道のはるか先まで見通せる。
 
 センター街の海側の入り口に立っている、生田神社の大鳥居が、なぜか印象に残った。
 
 あたりまえのことながら、ブックオフは閉まっていて、テナントビルにさえも入れない。私は岐路につくべく、阪急電車の三宮駅へと向かった。
 
 乗るはずの電車が、一本遅れた。
 
 特急か、快速急行か忘れたが、とにかく大阪方面に向かう電車に乗った。もう何百回と乗っている路線だ。
 突如ガタンと、ギアをはずす音が聞こえ、強めのブレーキとともに電車がある駅に停車した。普段は各駅停車しか止まらない、うす暗い小さな駅だ。
 アナウンスが聞こえる。
『前方の電車にて、人身事故が発生しました――これより電車は西宮北口駅まで前進し、そこで停車いたします――阪神電車による振替輸送を実施しますので・・・』
 
 西宮北口駅の隣、武庫之荘(むこのそう)駅にて、飛び込み自殺が発生したのだった。
 
 ※ ※ ※
 
 私は、乗るはずだった電車をなぜか一本ずらして、その乗るはずの電車が自殺者をはねる体験を三回している。
 ある種の危険感知能力があるのだと思っているが、あまり気分のいい話ではない。

2016年6月28日火曜日

過去の未完を果たす 第1回目「テイルズオブファンタジアーーなりきりダンジョン(初代)」その1


 昔々(今でもあるのだが)テイルズシリーズと言うRPGがあった。

 私はこのシリーズが大好きで、一人暮らしを始めてテレビが生活からなくなるその日まで、ほぼ全シリーズをやっていた。エターニアは名作だし、いろいろ荒の多いジ・アビスも、十年後にはもう一度やってみたい作品だと思っている。

 ただ一つ、クリアしていないものがあった。

「テイルズオブファンタジア――なりきりダンジョン(初代)」

である。

 これはシリーズの初代「テイルズオブファンタジア」の後日談を描いたもので、ゲームボーイカラーで発売されたものだった。

 その時はまだ、ナムコはバンダイと合併しておらず、シリーズを専門に作るテイルズスタジオも存在しておらず、まさか十数年後にシリーズ20周年作品が「売られた意味を知るRPG」とか「約束された炎上」だとかいって叩かれるとは思いもよらなかった時代だ。

 それでこの旧き良き小品、私にはクリアできなかった。

 敵が強すぎたのである。

 プレイ当時、私は小学生。ファンタジアのほうは「○ボタン×2の通常攻撃→虎牙破斬→襲爪千裂破」のごり押しで「ダオスを倒す」したものの、なりダンの方の戦闘はファンタジアのリアルタイムバトルではなく一種のターン制を採用していて、プレイヤーの操作技術でどうにかなるシロモノではなかった。

 また当時の私には、ターン制バトルが退屈に思えたのも、クリアできなかった理由の一つだ。

「せいれいのもり」の敵が強くて、ついに放り出してしまったのだった。

 そして、十数年の月日が流れた・・・

 今の私は二〇代。気力、体力ともに充実している。ついでに就活中でヒマだ。

 過去の未完を今こそ、果たすべきときだ!

 ※ ※ ※

 とゆうわけで、クローゼットの奥から当時そのままで封印されていた「なりダン」を取り出し、プレイする次第だ。

 待っていろ、共にテイルズを語り合った友人「J」よ。もう君の前で、なりダンをクリアしたと知ったかぶりしないから!

2016年6月27日月曜日

初めてのヴァイスシュヴァルツ その2

 近所にあるフリーWi-Fiが飛んでいるスーパーで、クラウドワークスという在宅でできる内職の報連相(ほうれんそう)をしたあと、さっそくバトルドームのあるプレイスペースへと自転車を走らせる。時刻は夕方だ。

 一応公認大会なのだが、参加者は私を含めて二人しかいなかった。田舎の大会なんてそんなものだ。

 さて、カードゲームで対戦する前に、相手のおおよその実力を測る手段がある。――相手のカードのきり方を見るのだ。

 高い実力を持つものほど、手品師のようにきり、そして「ぱちぱち」とカードをもてあそぶ。

「うわ、この人ガチの人やん」と私は冷静に分析した。

 相手は、ラブライブのまきちゃんのみで構成されたデッキで、場に並んだ「クリスマス仕様のまきちゃん」「夏祭りデートVerのまきちゃん」「プライドの高いまきちゃん」が一斉に俺に襲い掛かる。
 俺はといえばYP民(遊戯王プレイヤー)のクセが出て、しんちゃんを「召喚する」、まきちゃんを「殴る」、シロを「墓地へ送る」と言って微妙な笑いをまきおこした。
(正しくはしんちゃんを「スタンドして置く」、まきちゃんに「フロントアタック」、シロを「控え室へ送る」)。

 試合の結果は、まあ、言うまでもないだろう。

 ただ、相手も「クレヨンしんちゃん」と戦うのは初めてだったようで、意外に苦戦しているようだった。

 ちなみに彼はその後、店主に戦いを挑んでいた。

 店主はCLANNAD(クラナド)使いで、攻撃力10000のなぎさちゃんで相手を殴り殺すデッキであった。

 ※ ※ ※
  
 ここで、ヴァイスシュバルツを新しく始める人のために、どのテーマ(作品)でデッキを組むべきかを、自分が雑談で聞いたことを中心にまとめたい。

 一番いいのは「自分の好きな作品で組む」とのことだ。
 ただ、やっぱり強いテーマと弱いテーマがあって、全てのカードゲームがそうであるように新規カードが続々と追加されるテーマが強い。

 クレヨンしんちゃんは「弱くはないが、新規カードが出ないので限界がある」のだそうだ。もう一つ私が好きだと言ったまどかマギカは、「新規カードが出る見込みがないので、公式戦ではむずかしい」とのお言葉であった。

 ねらい目はやはり「艦これ」と「アイマス」で、新規カードの追加で強化が見込める。
 手っ取り早く強いデッキを作るなら「進撃の巨人」、お金はかかるがおもしろい動きをするのは「プリズマ・イリヤ」、今後どう化けるのかわからないのが「おそ松さん」。

 デッキのテーマに関しては、ざっとこんなものだ。

2016年6月25日土曜日

初めてのヴァイスシュヴァルツ その1

 うむ・・・ すでにフォルダに保存されている画像は無理だが、ブロガーを立ち上げているときブロガーから起動したカメラで撮った画像は、ちゃんとアップできるようだ・・・ あ、こちらの話。

 それで今回、カードゲームのヴァイスシュヴァルツに手を出した理由なのだが、プレイ人口に関係していた。

 自宅から自転車で少し行ったところに、かなり居心地のいいカードゲーム屋がある。

 ゲーム屋、という呼び名は正確ではなく、いわゆるプレイスペースだ。一時間当たり○○円で場所を提供して、お客さんにゲームその他をやってもらう店のことだ。もちろん、もろもろのカードゲームの大会も随時開催している。
 ほどよい狭さの店内に、wii版スマブラ、Vジャンや「R&R」などの雑誌、そしてバトルドームがあると言えば、居心地のよさをわかってくれるだろうか?
 ところがこのお店、一つ問題があった。
 自分のやるカードゲームをやる人間が、全くいなかったのだ。つまり、対戦相手がいない。

 自分はいちおう、遊戯王とラクエンロジックをやる。

 超絶に人気のないラクエンロジックはともかくとして、遊戯王のプレイヤーがいないのはちょっとめずらしい。

 そのゲーム屋で優勢だったのは、デュエルマスター、ヴァンガード、そしてマジックザギャザリングであった。

 金がかかることで悪名高いマジックを、金銭的体力のない自分がやるのはちょっとしんどい。かといってデュエマとヴァンガの主なプレイヤーは小中学生で、年齢が離れている。
というわけで、画像にも上げたヴァイスシュヴァルツに手を出すことに相成った。
 様々な作品のスターターデッキがある中で、クレヨンしんちゃんを選んだのは、百の萌えアニメよりクレヨンしんちゃんが好きだからである。

 ヴァイスシュヴァルツは、様々なアニメ作品をカードゲームに落とし込み、キャラクターを対戦させるゲームデザインになっている。

 例えば、「Fate」の世界観で作られたデッキと「艦これ」の世界観で作られたデッキが、対戦するといった具合だ。

「いろんな作品世界で大活躍するキャラが大集合!
   ヴァイスシュヴァルツ(以下WS)は、そんな夢の競演を実現してくれる対戦型トレーディング・カードゲーム(TCG)です」(公式クイックマニュアルより引用)

 今そのクイックマニュアルを見ているのだが、ゲームデザイン的には、いかに素早くデッキを圧縮してストック(カードの効果を使うときのコスト)を溜め、相手を殴るかに勝負がかかっているようだ。このあたりはちょっとラクエンロジックに似ている。

 まあ、同じ会社の製品だし。

 とにかく、今から一勝負してくるつもりだ。ほとんどいじっていないスターターデッキで勝てるとは考えていないが、ま、次もおもしろい記事が書けたらなと思う。

買っちゃたー♪ 買っちゃたー♪

2016年6月23日木曜日

たまにはTRPGの話しをしよう

 たまにはTRPGの話をしよう。

 先日、関東地方の某市で行なわれたTRPGのオープンコンベイションに参加してきた。いちおう首都圏への通勤圏内にあるはずなのだがとんでもない田舎で、電車は一時間に一~二本、しかも4両編成で、駅周辺にはセブンイレブン以外、近代化された建物が見当たらない。

 実は、来る人拒まずのオープンコンベイションへの参加は始めてであった。今までずっと身内(しかも全員初心者)でやっていたのだ。

「関西出身の田舎者だからって、なめられんようせんといけんのう!」

とは思わなかったが、とにかく道に迷いつつ、会場の公民館に入った。

 そこで私は初めて、ちゃんとしたGM(ゲームマスター)という生き物を見た。

 そなえつけの会議テーブルを慣れた手つきでセッティングし、大量のサプリメントを持ち、サイコロの結果をプレイヤーたちに見せないようにするつい立まで配備している。

 私はといえばゲームが久しぶりすぎて、キャラクターの作り方も忘れている始末だった。

 ちなみにゲームは「ソードワールド2.0」、内容は「ミストキャッスル」であった。

 ミストキャッスルはうんと簡単に言うと、制限日数以内に蛮族(クリーチャー)の支配する街から脱出するというストーリーで、襲いくる蛮族を排除し、反蛮族組織と連絡を保ち、時に蛮族に日雇いで雇われて金をためたりする。

 その日のセッションは「キャンペーン」つまりその前に開かれたコンベンションからの続き物で、私は初心者同然なのに途中参加というはめに陥った。

 前回のセッションで亡くなった(らしい)ミレーヌさんの遺品を届けるのが、私のキャラの最初の任務となった。なんのこっちゃ。

 ところで、電源ゲーム・電源不要ゲーム問わず、自分の分身たるキャラクターの名前を付けるとき、みなさんはどうしているだろうか?

 我が友人の一人Jは、これが決められないがために「ゲームを開始する事ができない」という状態にしばしば陥るらしい。それほどまでに、何かに名前を与える作業は、むずかしく、困難なのだ。

 好きな映画やアニメのキャラから拝借する? なんかそれは違う。あえて自分の本名をつける? 「ああ、●●●よ、しんでしまうとはなさけない!」確かに情けない気分になる。

 それとも、小学生のとき書いた自作マンガのキャラ名を復活させる? これは、いろんな意味で精神の弱いところをがりがりとひっかかれそうだ!

 結局昔よく読んだ小説の、あまり知られていない脇役から名前を取ることにした。主役級だと沸き起こる「なんかそれ違う」感を、知名度の低さで薄めるのだ。

 で、我が分身たるジョゾくん(種族ミアキス、職業フェンサー)は、パーティ唯一の前衛としてこき使われながらも、結局蛮族の都から脱出する事ができなかった。

 リアルで時間が来たので、次回に持ち越しになったのだ。

 TRPGは基本的に時間がかかる。「キャンペーン」は、長時間遊ぶための工夫であるとともに、セッションに時間がかかるゆえの必然でもある。
 次回のセッションは約一ヵ月後である。日程があうかどうか・・・

 ※ ※ ※

 TRPGは、習熟すれば習熟するほど、おもしろさが増すゲームだ。今回久しぶりに遊んで、改めてそう実感した。

 覚えることはたくさんあるが、それに対する確実な見返りもくる。「一生遊べるゲーム」の、形の一つだ。

PAGE TOP