2016年6月4日土曜日

引っ越し

 

 さて、これから関西から関東、あるいはそれに限らず長距離を引っ越そうと思っている者にとって、私の経験が少しは役に立つと思うので、それを列記しようと思う。

●不動産屋の選び方
 ネット上に悪口が書かれていない不動産屋を私は見たことがない。が、ただ一つ言えることは、ほとんどの不動産屋さんは普通の人だということだ。
 人生といっしょで、悪い人に当たったらその人は避ければよいのだ。
 結局のところ有名な不動産屋は似たりよったりの方法(オプションといういらない付加価値)で顧客から現金を回収しようとするので、数年単位の長い目で見れば、それほど致命的に費用が高かったり安かったりすることはない。家を借りる(あるいは買う)とき一番気になるのはやはり費用だが、おそらくこのブログの読者は数千万円の家や土地を買うガラではあるまい。数十万、数百万円の差額ならともかく、数千円の出費の多寡は大目に見よう。家を借りるには、普通は10万円以上かかる。こんなところでつまずいていては、引っ越しはできない。

●引っ越し先の選び方
 人それぞれ事情が違うのでくわしくは言いにくいが、結局はその場所が「気に入るか否か」である。
 気にいった物件があったら、少し予定より費用が高くともそこに決めるのが良い。私自身、引っ越し経験が何回かあるが、結局大事なのはお金より自分と部屋とのフィーリングである。
 人間は「ベイズ推定」というのを常に行なっている。いわば無意識で物事の良し悪しを計算してるのだ。
 ヘタに頭で考えず、自分の無意識を信頼しよう。田舎でない限り、住めそうな部屋はたくさんある。ヘンな理屈はこねないのが吉だ。

●引っ越し業者の選び方
 最近はインターネットが普及してるので、「引っ越し 業者」で検索するとずらずら出てくる。うっかりまとめサイトに登録してしまうと無数の業者からの電話がその日一日中鳴り響き、頼みもしない保険のメールまで頻繁に送りつけられてくるようになる。
 業者に頼んで引っ越しをするには、必ず「見積もり」という儀式を受けなければならない。仰々しく書いたが、ようは荷物の量と引っ越し先の住所を照らし合わせ、費用を計算する作業のことだ。
 私は三つの会社に見積もりを出した。
 A社:11万円。N社:17万円。C社:5万5千円。
 当然C社にしたし、ついでに荷物を減らすことを条件に4万9千円までねぎった。

●荷物の処分の仕方
 世の中には、食べられるものと食べられないものがあるのと同じく、売れるものと売れないものがある。ここでは物の売却について書く。

・本
 私は荷物に本が多いという、引っ越しの現場の人からしたら嫌なタイプの依頼人である。
 荷物の量は、あまり極端に多いと、余計に料金がかかる可能性がある。減らすにこしたことはない。
 とくに売れるものは、積極的に売っていけばよいだろう。今日び、本の買い取り値段は二束三文だが、それでも現金収入は出費の多い引っ越しという行事では足しになるはずだ。
 明らかに値段のつかないものは、宅配買取を利用しよう。インターネットで簡単なプロフィールを入力すれば、家まで運送会社が取りに来てくれるし、ダンボールなどの梱包材も基本無料だ。値段の付かない本を押し付けられる業者からしたらいい迷惑だが、ちゃんとしたところなら紙の資源回収を利用して収入にしているから、気にせず寄付する感覚で送付しよう。どうせ値段が付いても一冊一円の世界だ。
 一時期買い取り値段の安さで叩かれたBOOKOFFだが、最近は捨てたものではない。確かに新刊で買った本が30円、50円で買い取られるあいかわらずの苦痛はつきものだが、どうも在庫をコンピュータで効率良く把握するシステムを導入したようで、岩波文庫やハヤカワNFなどの硬派なものもちゃんと100円、200円で買い取ってくれるようになった。
 古いマンガやムック本を持っているのなら、まんだらけなどの古いマンガ専門店に問いあわせてみるといい。BOOKOFFで買い取りを拒否されたものが、100円~200円で売れることがある。
 町の小さな古本屋は、あまり利用しない方がいい。あなたが絶版、もしくは希少書を持っていて、本屋の主人もその売る本の分野に強かったら売ってもいいが、そうでなければBOOKOFFに行った方がいい。
 町の古本屋の経営は厳しく、安い買い取り値段をつけざるを得ないのだ。

・その他売れるもの
 ゲームは意外に値段がつく。ゲームキューブやセガサターンなどの、古いハードのソフトで、ダウンロード販売もされていないものは、1000~2000円の値段が付く。
 ゲームボーイのソフトも、あなどるなかれ。箱なし説明書なしの初代ポケモン(赤)が、300円で売れた。
 CDは、古いゲームのサントラとか、すでに製造されておらずファンにはたまらないアイテムが売れ筋のようだ。
 食玩やトレーディングカードは、いらないものはすぐ売ることをおススメする。発売されて日がたつほど、買い取り価格が安くなり、ついには値段がつかなくなる。
 まあ一番いいのは、カードや食玩に手を出さないことだけどな!
 エアーガンやモデルガンも、ぱっと見では悪い値段はつかない。もっとももともとの買値を思い出すと、なかなか凹まされるが。
 お酒も売れる。自分の見た例では、山崎のウィスキー(特に樽に十年以上寝かしておいたもの)が、良い値がついていた。
 ちなみに私は山崎の12年ものを持っているが、自分で呑みたいから売らなかった。

・売れないもの
 衣類は、捨てるのはもったいないので、途上国に寄付しよう。ユニクロやイオンでは、そうゆうキャンペーンを定期的にやっている。イオンでは引き換えで衣料品の割引券がもらえたりする。
 また古いタオルは、雑巾として、あるいは荷物を箱詰めしたときの詰め物として極めて有能なので、絶対に捨てないこと。
 あまっている食糧は極力食べて減らそう。21世紀の日本では、よほどの辺境でなければだいたいの食糧は売っている。「明日の食糧を買う金がない」という人は、このブログでは扱いかねるので、速やかにハローワークか役所に相談されたい。
 食糧では、つい安くて買いすぎた春タマネギや、お中元でもらったサラダ油、非常用の「六甲のおいしい水(2リットル6本セット)」が強敵として立ちふさがるだろう。
 しかしめげてはいけない。引っ越し業者さんに腐ってるのに芽吹いているタマネギや関東でも余裕で買える水、一人暮らしなのになんで食用油の詰め合わせを贈ってくるんだ一人じゃ食いきれねえよバカヤローなオイルたちを、運ばせるのは忍びない。
 私は「神戸づくり」というキリンが出した神戸限定のビールをわざわざ6缶パックで持っていったが、これはまったく同じ会社が同じデザインで出している「横浜づくり」と飲み比べるためである。こうゆう確固たる目標がない限り、食糧は引っ越し先で荷物を整理するとき地味に邪魔になる。

 個人的に一番困った荷物が、ヒーター用の灯油である。
 引っ越し業者は原則として、危険物の運搬は承っていない。しかし事前にWiki先生で調べたところ、引っ越し先の冬は氷点下。暖房は必須だし、買いなおすにしても灯油は高い。冬までに第三次世界大戦が勃発して石油製品が手に入らなくなる心配もある。どうする、俺?
 私の打開策はこうだ。ようは分散して、ネズミ輸送式に持って行ってもらえばよいのだ。
 ありていに言えば、二リットルの空のペットボトル(幸いたくさんあった)に小分けし、服とか食糧とか食器とかの人畜無害なダンボールに、そっと忍ばせるのだ。
 これなら業者さんは、危険物と気づかず運んでくれる。やったぜ、フラン!
 もちろん、液漏れが起こらないようにするのは当然の配慮だ。キャップの部分はテープで封印し、さらに全体を包み紙とビニールでくるむ。においがしなくなったらOKだ。
 まあ、それでも余ってしまい、結局古新聞に吸わせて捨ててしまったのだが。

 自分の、ものを捨てるときの方法を参考までに記しておく。
 ふすまやクローゼットの奥には誰しも、使わないもの、何年もつかっていないものをしまいこんでいるはずだ。
 そうゆうものがあったとき、問答無用でいったん全部を、ゴミ袋にいれてしまう。情けは無用だ。
 そこに入っているのは、使えそうで使えない日用雑貨だったり、もらい物の服だったり、あるいは思い出の品かもしれない。
 その袋に入れたものをちらりと見て、どうしても持っていきたいものは2、3点回収する。あとはえいやで捨てる。
 あるいは、他の似たようないらないものを入れることで、かわりにその品物を取り出す。このトレードは、きっちり守らなければならない。
 でないと自分にとって本当に必要なものが、淘汰されない。

 ※ ※ ※

 さて、とにかく言いたいのは、引っ越しでは荷物をごろごろと持っていかず、気前よく処分してしまおう、ということだ。
 必要なのは「モッタイナイ」精神を捨てて、荷物を手放すことである。せっかくの「引っ越し」という機会なのだから、心機一転、新しいものを買うというのも悪くはないだろう。

あらためてのご挨拶

 どうも。悪意と善意と操作ミスによって、このブログの新管理人になったらしいきんぎょ顔だ。ついでに自宅を関西から関東へ移した。ゴキブリとナメクジが同居人だった旧宅と違って、ロフト付きの小ぎれいなアパートだ。ただ通学路が目の前で、定時になるとややさわがしいが、小さな女の子は好きなほうなので問題ない。

 ブログに関しては、いちおうこれまでの方針――TRPGを中心としたテーブルゲームの雑記――を維持しようと思う。しかしブログの更新がほぼ私の単独作業になるため、いささか個人の日記に近いものになるだろう。

 それでよければ、読んでくれてかまわない。

2016年2月23日火曜日

中止

あああ、メンバーにインフルエンザの魔の手が!

とゆわけで、2月20日のセッションは中止になりました。

次回の予定は未定です。

2016年1月8日金曜日

活動報告

 何人いるかわからないこのブログを見ている人々のために、我々チームUMAの日常を描写することは、益がないにしても別に有害ということでもないだろう。
 1月7日の夕方、我々は兵庫県K市のとある焼き肉屋に集まった。メンバーはブログの管理者デミスキー、ちゃぶ台みかん、そして私こと金魚顔である。
 次回のセッションに向けて、会合を開くのだ。
 その焼き肉屋は一〇〇〇円で食べ放題の店で味も良好なため、よくお世話になる。Eatのほうで肉食系男子である我々は舌鼓を打つ。ついで話も盛り上がる。
 デミスキーは白紙投票の無意味さ(ヘタに投票率が上がってしまうため、さも多くの国民の意思を反映したかのような選挙結果に見えてしまう)を論じ、金魚顔は中東での最強兵器は機関銃を搭載したトヨタのランドクルーザーであることを熱弁する。みかんは深海魚を撃ち落す横スクロールゲームについて、中学生のころの甘酸っぱい思い出と共に語ってくれた。
 豊富な知識と無闇に頼んだホルモンのにおいが充満する、それはそれは素敵な空間だったという。
 我々は満腹になった後、メロンブックス→らしんばん→イエローサブマリンと、オタクの巡回路の見本のようなルートを歩む。もちろんTRPG関係の情報を入手するためである。
 さて、次に入った200円均一のバーにて、いよいよ次回のセッションの具体的な骨子が定まる。

・次回のセッションは2月19~20日の間に行なう。
・我々は未知の領域である「クトゥルフ」に挑戦する。
・メンバーの絶対数が不足ぎみなため、新規メンバーを募る。

とゆうわけで、折しもブログ開設一周年に当たる2月20日に、セッションを行なうことが決定した。
 シナリオは名作の誉れ高い「腕に刻まれた死」の予定である。

 次報を待て!

2016年1月1日金曜日

生存報告

 元旦に生存報告させていただく。
 メンバーの休日が平日だったり土日だったりして、あまりTRPGのセッションができていない状態だが、現在新たなセッションに向けて鋭意努力中である。
 メインシナリオライターの自分としては今年こそ、みかん氏がガイアの囁きでザ・ワンに覚醒して京都の鴨川にたむろする男女を焼き払う冒険や、1970年代の大阪万博にタイムスリップした癒憬氏がマミるとか努力値とか日本フ●ルコムのブラック企業化とかのない栄光の20世紀を取り戻す伝説だとか、「虐殺の文法」の謎に迫る名探偵デミスキー氏がマルドゥク・スクランブルして雪風(戦闘機の方)ばりの機動力で疾走する話だとかを、書きたいと思う。
 
 次回のセッションは1月~2月の予定で「広く門戸を開放しよう」という話なので、お楽しみに。

2015年7月7日火曜日

 レッドアイズはペンデュラムの夢を見るか?

 どうも。TRPG=テーブルゲーム=遊戯王のお時間です。
 
 今回紹介するのは、こちらのカードを使ったデッキでございます。
〈真紅眼の黒竜――レッドアイズ・ブラックドラゴン〉
 
 遊戯王をやる人なら誰もが知っている古参カードにして、生け贄二枚という同じ召喚条件のブルーアイズよりはるかに弱いカード。アニメでもエースカードになれず、リアルのデュエルでも使っている人をほとんど見かけない不遇のドラゴン。本日はこれで、みなさんのお時間を拝借したいと思います。
 
 最近発売元のコナミは、昔(特に初代遊戯王)のカードを生かせる新規カードを続々登場させていて、今年になってまとめて「レッドアイズ」関連のカードが出た。重要なのはこの二つ。
 
 モンスターカード:〈伝説の黒石〉
 魔法カード:〈真紅眼融合――レッドアイズ・フュージョン〉
〈伝説の黒石〉は、このモンスター一枚の「生け贄」でレッドアイズモンスター一体を特殊召喚するというもので、かつては二枚の生け贄が必要だった「真紅眼の黒竜――レッドアイズ・ブラックドラゴン」をこれ一枚でデッキから召喚できるというもの。
〈真紅眼融合――レッドアイズ・フュージョン〉は、自分の手札、デッキ、フィールドから、融合モンスターの召喚条件に定められている融合素材モンスターを墓地へ送り、「レッドアイズモンスター」を融合素材とする融合モンスター一体をエクストラデッキから融合召喚する、といった効果。
 この二枚目の魔法カード、古参プレイヤーからしたらキ●ガイじみた性能で、これ一枚あればかつて召喚に四苦八苦した〈ブラック・デーモンズ・ドラゴン〉や〈メテオ・ブラック・ドラゴン〉をポンと出せる上、「墓地肥やし(極めて変な日本語だが、遊戯王では大変重要な概念)までできてしまう。
 
◆このデッキの大まかな戦い方
1.まず、〈伝説の黒石〉を墓地に落とす。レッドアイズの生け贄にして送ってもいいし、現在の遊戯王では、送る方法はたくさんある。
2.〈真紅眼融合〉で、攻撃力3500(有名なブルーアイズの攻撃力が3000)の〈メテオ・ブラック・ドラゴン〉をポンと出す。
3.墓地にいるとき、〈伝説の黒石〉は二つ目のカード効果が使える。「自分の墓地のレベル7以下のレッドアイズモンスター(〈真紅眼の黒竜――レッドアイズ・ブラックドラゴン〉はもちろん該当)一体をデッキに戻し、自身は手札に加わる」を発動し、〈真紅眼融合〉で墓地に送ったカードをデッキに戻す。
4.二枚目の〈真紅眼融合〉でまた3500(もしくは他に強い効果を持ったカード)を出す。同時に、手札に戻った〈伝説の黒石〉をモンスターゾーンにセットする。
5.〈伝説の黒石〉は攻撃力、守備力ともに0なので、相手に簡単に破壊され、墓地に送られる(破壊されなければ、次の自分のターンでレッドアイズの生け贄にして墓地に送ってやればよい)。
 墓地にいる〈伝説の黒石〉の効果を発動して、二枚目の〈真紅眼融合〉でいけにえに捧げたレッドアイズをデッキに戻す。こうすれば、デッキに融合素材がない! という事態が回避できる。
6.三枚目の〈真紅眼融合〉でまた攻撃力3500(あるいは戦況にあった効果を持つカード)を融合召喚。遊戯王のプレイヤーのライフは8000なので、3500のモンスターを連続三回も出したら、その時点で勝てるはず。
 ワンポイントとしては、自分のレッドアイズモンスターには極力〈黒鋼竜(ブラックメタルドラゴン)〉を装備させること。このカード、モンスターのくせに(レッドアイズ限定だけど)モンスターに装備させることができ、しかもフィールドから墓地に送られたとき、デッキから「レッドアイズ」カードを一枚手札に加えられる。
 つまり、このカードで〈真紅眼融合――レッドアイズ・フュージョン〉をデッキから手札に「釣ってくる」ことができるのだ。
 
◆実際に戦ってみた
 さてこのデッキ、実際に使ってみるとかなり気分がいい。
 十数年前の小学生のとき、出したくても出せなくて悶々とした〈ブラック・デーモンズ・ドラゴン〉や〈メテオ・ブラック・ドラゴン〉がおもしろいぐらい簡単に出せる上、少し頭を使ったデッキ構成をすれば、それが毎ターン行なえる。
 圧倒的パワーで敵をねじ伏せる、単純で純粋な戦い方ができ、昨今のデュエルによくあるわからないことがあるたびに有志が作った遊戯王ウィキペディアに頼る、といったゲームの中断がない。融合召喚を多用するから、墓地にドラゴンがあっという間にたまり、遊戯王最強攻撃力5000を誇る〈F・G・D――ファイブ・ゴッド・ドラゴン〉(魔法カード〈龍の鑑〉を使って、墓地のドラゴン族を五枚ゲームから除外して召喚)でさえあっという間に召喚できる。前述のようにライフが8000しかないゲームなのに、フィールドに合計11000の攻撃力のモンスターたちが並ぶこともめずらしくない。
 
 中途半端な攻撃力のモンスターを展開して、3~4ターン目に切り札を出そうとしてくるデッキ相手には、非常に勝率がよい。
 
 ただ、ここまで書いといてなんだが、強いデッキかと言われると、そうでもない。
 昨今流行のペンデュラムデッキには勝てないし、似たようなパワーデッキの「サイバー流」にも苦戦する。罠カードをたくさん投入したメタデッキ相手には召喚すらままならないし、そしてあたりまえのことだが、ちゃんと金をかけた――つまりいいカードを買いそろえた――デッキ・エクストラデッキを持っているやつには、ほぼ確実に負ける。
 
 あくまで、古参のプレイヤーを喜ばせるための、「ファンデッキ」の域を出ないだろう。
 
 それでも、遊戯王の出戻りを考えている人になら、ぜひおススメする。昔遊戯王をやっていた人なら〈真紅眼の黒竜〉ぐらい2、3枚持っているだろうから、押入れの奥の彼が再び陽の目を見る、絶好のチャンスである。
 
 
 
 小さいころの思い出が、今でも活躍できるというのは、なかなか感慨深いものだ。

2015年6月29日月曜日

スフィアinソードワールド

 さて、前回から少し時間が空いたがさっそくnelico氏のシナリオを紹介しよう。
 時は徹夜明けの朝9時。各人が持ち込んだ食料もだいたい食べつくし、気だるい雰囲気の中、10時間前とまったく同じ笑みを絶やさないnelico氏のセッションが始まる。氏はまず、みかん、金魚顔(私)に20面ダイス! を振るよう指示した。
「それが、N値になります」
 何そのSAN値みたいなの、と心の中のつっこみもそこそこに、セッションは始まる。

 舞台は世界のいずこかにある「ニジネ地方」である。お祭り最中のこの地方は、「色と音楽」を地場産業にしており、青と赤を貴重にした屋台にはCDが並ぶ。また学校のサークルにも活動にも力を入れており、「絵描き歌サークル」や「ぶりっ子サークル」など、本当にここ「ソード・ワールドですか?」的な世界観が展開されている。PCたちは、旅の途中でこの地方にある「オトアメ村」に立ち寄った。
 PCを紹介しておこう。一人は毎度お馴染み、情緒不安定リルドラケンのマイラルで、今回は文盲という、冒険者としては致命的な欠陥が明らかになった。もう一人は人間のフェンサーであるリュー・ウォーターラインで、筆者がソード・ワールド2.0で初めて作ったキャラである。

 さて、二人とも学がなく、音楽を楽しむ趣味性もなかったものの、無事雑踏から依頼人(お金をくれるいい人)の少女マツを見つけ出す。今回の依頼は人探しである。
マツ「旧オトアメ村で行方不明になった、友だちのコットンとアッキーを見つけ出して欲しいの」
 旧村への立ち入りをしぶる村長をこぶしで説得し、早速旧オトアメ村にある旧オトアメ学園へ調査に向かう。学校の敷地に不法侵入し、閉じられたドアは基本的にぶっ壊し、でも二人ともセージ技能を持っていないので調査は一向にはかどらない。あからさまに怪しいサークル棟があったので、すみずみまで調査することに。
 怖い話、エスパー、妥協、メガネ、愚痴、催眠術、ぶりっ子などの各サークル部屋をいちいち調査し、黒板に描かれた謎のキーワード「アイテムは正しく使おう」「奈夢網だぶつ」「がんばりすぎるな」などを発見する。途中、ホワイトボードに描かれたロボットに襲われたり、エスパーサークルで拾ったひも付きのコインで自分で自分に催眠術をかけたりしたものの、特に問題なく一階、そして二階へと調査は進む。ぶりっ子サークルにてアッキーとコットンを見つけ出し、「幽霊の人形に追いかけられてここにこもってるの」と。冒険は人探しからモンスター退治に。
リュー「まずいな。ゴーストとかだったら物理攻撃が聞かないから、オレら逃げるかパン一で土下座するはめになるかもしれねえぞ」
 ちなみにリューは女の子である。

 そして愚痴サークルにおいて、くだんの幽霊の人形と思しき人体模型と骨格模型と遭遇する! 彼らは案外友好的で、驚愕の事実を明らかにする。
骨「ゴミ捨て場に捨てられた家電たちがいて、今回の騒動はだいたいそいつらのせい」
 マイラルがたまに起こす「わけのわからんことをしたがる発作」を起こし、みんなをつかんで窓から地上へと飛び降りる。まったく無意味に、1日60秒しか使えない「種族特性:風の翼」を使って無事地上に降り立ち、一路ゴミ捨て場へ。そこにいたのは――
 冷蔵庫、コタツ、椅子、座椅子、扇風機、運動会の玉入れのネット・・・
 PCもそれをあやつるプレイヤーも、同じように戸惑いつつ戦闘を開始する。先制判定→成功! しかし冷蔵庫が扉を開き、かぐわしい匂いを放出する。
 ここでN値の真相が明らかになる!

     N値=誘惑耐久値

 説明しよう! N値とは、魔力を貯めた家電たちが放つ、魅了的な精神攻撃への耐久値のことである! この抵抗に失敗したPCは、冷蔵庫のアイスクリームやふかふかのコタツ布団に心を奪われて、家電や家具への攻撃ができなくなるのである! ソード・ワールドのプレイ報告に、おまえは何言ってんだと思われるかもしれないが、筆者にもわけがry
 とにかく戦闘では、二人しかいないのが災いする。マイラルが冷蔵庫のハーゲンダッツに、リューがふかふかのシートに心を奪われて動けなく(ゲーム的には1ラウンド行動不可)なるし、たまに動けて攻撃できても、相手の数は多い。
 それでもなんとか親玉の冷蔵庫を倒し、戦闘終了→報酬ゲット→お疲れ様でした! となる。

 打ち明け話をすると、今回のシナリオ、nelico氏は声優グループ「スフィア」の番組の番組内ドラマから、設定を拝借したそうだ。
 普通、TRPGのシナリオを書くとき、だいたいは映画や小説、アニメ、ゲームから設定を借りるのだが、ネタ元が声優番組なのは前代未聞である(しかも初めて書くシナリオで・・・)。
 ちなみにシナリオの真相はこんな感じである。

『世の中全て敵』を標語にするオトアメ学園「新レスリングサークル」は、その標語に忠実に、ある日家電製品にレスリング勝負を挑むことになった。家電製品は当然、戦闘用には作られていないので一敗地にまみれ、ゴミ捨て場に不法投棄された。しかし、家電製品にも自負があったのだろう、この学園が放棄され、レスリング部がなくなった後も魔力を貯め、戦いに備えた。
 シナリオ中のコットンとアッキーが閉じ込められたのは、現役の学生にもう一度相手になってほしいという、家電製品たちの思いのためである。

 惜しかったのは、筆者たちが変則的なプレイ(村長を殴る、ドアそのものを壊して侵入する、二階から飛び降りるetc・・・)をしてしまったためイベントが飛び飛びになり、謎を解く面白みがそがれてしまったこと、またnelico氏自身も、人探しのクエストなのに「足跡追跡判定」の存在を失念していてシナリオに組み込めなかったこと、この二点だろう。

 ともかくも筆者たちは他では味わえない妙味と、声優ユニット「スフィア」の知識をちょっとだけ得て、セッションを終えたのであった。

 次回のシナリオは8、9月に予定しております。お楽しみに。

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